《最后的生还者2》总监解释为何本作不是开放世界

  • 日期:10-07
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《最后的生还者2》导演解释了为什么这不是一个开放世界

2019-09-28 08:13:40 3DM游戏网络

尽管《最后的生还者2》一直处于开放状态,为玩家提供了一个很大的战场来进行战斗或偷袭,但这仍然是一种线性的,手工打造的体验,仍然是真实而调皮的狗风格。在与IGN的访谈中,游戏总监尼尔德鲁克曼(Neil Druckmann)解释了《最后的生还者2》的结构,以及在有史以来最大规模的游戏中,它将如何在任何时间生效。

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开始时,德鲁克曼向玩家保证,游戏的持续时间不会损害游戏的节奏。玩家可以期待与第一款游戏一样的动人旅程和相同的游戏节奏。

“我们不会弄乱内容,节奏与第一款游戏相同,您将拥有疯狂,动人,痛苦的跌宕起伏,紧张的高潮,缓慢,更具挑衅性和深思熟虑的时刻。这些事件将贯穿整个游戏。”

那么为什么会有更多的开放游戏场景?根据德鲁克曼的说法,在一个不太紧绷的故事中,游戏将开放,玩家可以根据自己的意愿进行探索和玩耍。但是,一旦故事变热,游戏就会接管游戏并在编辑场景中带来顽皮狗的手工制作体验,就像玩家在顽皮狗游戏中经常遇到的一样。

德鲁克曼说,开放世界风格不适用于《最后的生还者》之类的游戏,因为使用这种世界体系结构后,游戏将失去很多张力。

“这不像随时开放的开放世界游戏。这种游戏不适合我们在《最后的生还者》进行,因为它将失去压力。如果我需要救人,那么游戏会说[好,现在您要保存它们,或[先执行这10个任务],那么就不会紧张了。“

《最后的生还者2》将在2020年2月21日发布,而PS4将是独家的。

尽管《最后的生还者2》一直处于开放状态,为玩家提供了一个很大的战场来进行战斗或偷袭,但这仍然是一种线性的,手工打造的体验,仍然是真实而调皮的狗风格。在与IGN的访谈中,游戏总监尼尔德鲁克曼(Neil Druckmann)解释了《最后的生还者2》的结构,以及在有史以来最大规模的游戏中,它将如何在任何时间?А?

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开始时,德鲁克曼向玩家保证,游戏的持续时间不会损害游戏的节奏。玩家可以期待与第一款游戏一样的动人旅程和相同的游戏节奏。

“我们不会弄乱内容,节奏与第一款游戏相同,您将拥有疯狂,动人,痛苦的跌宕起伏,紧张的高潮,缓慢,更具挑衅性和深思熟虑的时刻。这些事件将贯穿整个游戏。”

那么为什么会有更多的开放游戏场景?根据德鲁克曼的说法,在一个不太紧绷的故事中,游戏将开放,玩家可以根据自己的意愿进行探索和玩耍。但是,一旦故事变热,游戏就会接管游戏并在编辑场景中带来顽皮狗的手工制作体验,就像玩家在顽皮狗游戏中经常遇到的一样。

德鲁克曼说,开放世界风格不适用于《最后的生还者》之类的游戏,因为使用这种世界体系结构后,游戏将失去很多张力。

“这不像随时开放的开放世界游戏。这种游戏不适合我们在《最后的生还者》进行,因为它将失去压力。如果我需要救人,那么游戏会说[好,现在您要保存它们,或[先执行这10个任务],那么就不会紧张了。“

《最后的生还者2》将在2020年2月21日发布,而PS4将是独家的。