《尼尔:机械纪元》RPG元素占70% 武器多达50余种

  • 日期:11-27
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《尼尔》可以说是最被低估的游戏之一。虽然它在日本很受欢迎,但只能说是世界上的一部小作品。 在《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》发布之前,几乎没有人认为它会继续。 粉丝们期待着这部意想不到的续集。 最近,制片人齐藤阳介在接受外国媒体EmuGLX采访时透露了许多新信息。

首先,齐藤阳介被问及《尼尔:机械纪元》游戏角色是否有一个完成、制造和治疗活动的大本营。 对此,他表示,主站点实际上已经出现在之前发布的视频中,规模很大(不清楚他指的是不是像下图所示的废弃工业区那样的场景)。然而,随着游戏的进行,将会有另一个更小的营地等待玩家。 此外,齐藤阳介还证实,《尼尔:机械纪元》仍将包括小游戏,园艺是肯定的,但捕鱼毕竟不是,因为机器人的主角不吃鱼

与游戏体验本身相比,《尼尔》的早期更注重情节的内容。整体风格非常感性,包括一些令人震惊的时刻。悲惨的结局也感染了许多球员。 由于续集《尼尔:机械纪元》是由白金总部开发的,它的中心会转移到行动元素吗?齐藤阳介回答:“在《尼尔:机械纪元》中,RPG元素占70%,而动作元素占30%,这绝对是《尼尔》的原味。” "

齐藤阳介还透露了一些关于《尼尔:机械纪元》武器的细节 据说武器总共分为五类,每一类下的武器数量超过10件(即武器总数超过50件),而组合技能玩家可以发行的武器类型取决于所使用的武器。 然而,可以肯定的是,还有许多种组合技巧。 和以前的作品一样,每件武器都有自己的故事和历史。 在游戏中,玩家需要通过杀死敌人来收集材料和升级武器。 此外,玩家也可以使用这些材料来升级或改变角色的技能。当不同的角色使用相同的东西时,会有不同的效果。

《尼尔:机械纪元》将于2017年登陆PS4和个人电脑平台,两个版本之间的预期差异将非常小。